Genki Kawamura
Exit 8
Een simpele wandeling naar de uitgang van een metrostation loopt uit op een haast onmogelijke opdracht om uitgang 8 te vinden.
''De opzet is simpel: je bevindt je in een metrogang, je ziet iets afwijkends en je draait je om.''
(Lees hieronder de volledige recensie van Marta)
Een man raakt steeds wanhopiger wanneer hij beseft dat hij vastzit in een metrostation: alleen wanneer hij alle afwijkingen op zijn route ontdekt, zal hij de uitgang kunnen vinden. Gebaseerd op de gelijknamige game.
Geen standaard filmavond, maar een live gameplay-ervaring op het grote scherm. In de Exit 8-sessies op 10 en 15 april stap je zelf in de game of kijk je hoe anderen de controle nemen, terwijl het publiek live meedenkt en meeleeft. Controllers ready of support vanuit de zaal — jij kiest. Gratis toegang, geen inschrijving nodig. Zaal 6, alleen op de avonden van 10 en 15 april 2026 tussen 17:30 - 19:00.
'Exit 8 is bijzonder intrigerende en fraai gefilmd' - NRC (★★★★)
'Exit 8 is even benauwend als intrigerend' - de Volkskrant (★★★★)
''The setup is simple: you’re in a metro corridor, you spot an anomaly, you turn around.''
(Read Marta's full review below)
A man grows increasingly desperate as he realises he is trapped in a tube station: only by spotting all the anomalies along his route will he be able to find the exit. Based on the game of the same name.
Not your standard film night, but a live gameplay experience on the big screen. During the Exit 8 sessions on April 10 and 15, you can step into the game yourself or watch others take the controls, while the audience actively thinks along and reacts in real time. Controller in hand or support from the crowd — it’s up to you. Free entry, no registration required. Screen 6, only on the evenings of April 10 and 15, 2026 between 17:30 - 19:00.
'Exit 8 is particularly intriguing and beautifully filmed' - NRC (★★★★)
'Exit 8 is as claustrophobic as it is intriguing' - de Volkskrant (★★★★)
Uitgelicht door
Marta Kornacka, Programmer at Filmhuis Den Haag:
'''Exit 8' proves game adaptations can work (and will have you questioning every corridor you walk through afterwards). The setup is simple: you’re in a metro corridor, you spot an anomaly, you turn around. Easy, right? Not quite. Before you know it, you’re fully invested, scanning every corner of the screen and wanting to shout at the character to turn back. It’s like a cinematic spot-the-difference game, but way more unsettling.''